Un peu plus exotique maintenant comme périphérique de contrôle pour ordinateur. Voilà quelques années maintenant que Nintendo a sorti sa Wii avec pour grosse originalité une manette dans fil qui fait office de pointeur grâce à de l’infrarouge et qui possède des capteurs permettant de mesurer l’inclinaison et les accélérations de la manette. Point très intéressant, la manette dialogue avec la console simplement par Bluetooth, il n’a donc pas fallu attendre longtemps avant de voir quelques bidouilleurs essayer de faire fonctionner la manette de Nintendo sur nos machines.
Pour ce faire il vous faudra :
- Une manette Wiimote avec ou sans Nunchuck
- Un ordinateur compatible Bluetooth d’origine ou via un dongle USB Bluetooth (10€ à 20€)
- Une source de lumière infrarouge (bricolage à base de LED IR, sensor bar de Wii alimenté par piles)
- Windows XP ou Vista (32 ou 64 bits) de préférence
Dans notre cas, la Wiimote pilotera un ordinateur sous Windows Vista 64 bits doté d’un dongle Bluetooth Belkin dit « nano » puisqu’il est à peine plus gros que la prise USB elle-même. Comme nous le disions dans la partie précédente, Vista intègre un gestionnaire Bluetooth contrairement à XP donc pour ce dernier vous pouvez utiliser le logiciel Bluesoleil dans sa version gratuite.
http://www.bluesoleil.com/download/
Pour connecter la manette à l’ordinateur il suffit de mettre se dernier en recherche de périphérique et d’ensuite soit appuyer sur les touches 1 et 2 de la manette simultanément ou d’appuyer sur le bouton rouge Sync situé sous le capot de piles de la manette. Elle est reconnue sous le nom de Nintendo RVL-CNT-01 par Windows en tant que périphérique. Dans ses propriétés il faudra activer le service « Pilotes pour claviers, souris, etc. (HID) » pour qu’elle soit ensuite reconnu comme périphérique HID Bluetooth dans votre gestionnaire de périphériques.
Si elle est bien reconnu elle n’est en revanche pas utilisable telle quelle, les différents signaux qu’elle envoie ne sont en effet pas gérés par Windows, il faut passer par un logiciel qui les interprètera pour les rendre compréhensibles par Windows. Pour ce faire différents logiciels existent pour différentes utilisations : utiliser la manette pour piloter le curseur de votre souris en la faisant pointer vers une source infrarouge ou utiliser la manette comme une caméra infrarouge pour réaliser une surface tactile multi-point à l’aide de stylo infrarouge. Ce sont les deux applications principales lorsque l’on utilise une Wiimote sur son ordinateur.
Plusieurs logiciels développés par des programmeurs permettent de centraliser ces utilisations dans un seul logiciel, citons par exemple Wiimote Smoothboard qui est l’un des plus abouti pour l’instant.
Il vous permettra de calibrer votre installation pour un tableau multi-point par exemple ainsi que la fonction pointeur voire les deux simultanément en utilisant deux manettes, une fixe qui pointera le tableau et l’autre que vous manipulerez de la main.
Les avantages qu’il possède par rapport à d’autres logiciels de ce type sont par exemple le lissage des déplacements du curseur, problème assez embêtant avec les autres logiciels qui empêche tous déplacements précis, le réglage de la sensibilité de la caméra IR intégrée à la manette, pratique pour ne pas être polluer par des sources infrarouges résiduelles dues aux reflets du soleil par exemple.
Vous pourrez assigner via le logiciel chaque touche de la manette (hormis la touche Power) à une touche du clavier ou de la souris ainsi des combinaisons de touches. La fonction curseur peut être assignée à un seul affichage, dans le cas par exemple où vous voudriez utiliser la manette pour piloter votre Media Center affiché sur un vidéo projecteur en affichage secondaire de votre ordinateur.
Autre aspect pratique de ce logiciel, vous pourrez créer des profils à votre guise et les sauvegarder pour pouvoir par exemple piloter les logiciels différemment en fonction de leurs raccourcis clavier (MCE, Google Earth, PowerPoint, etc. .)
Une fois la manette configurée et la source de lumière infrarouge placée à proximité de l’écran où vous visez, à vous les joies de la Wiimote. Etudiée dans ce sens mais pour une autre plateforme, la manette tient bien en main, les touches sont pratiques d’accès, le curseur s’avère vraiment précis même dans un environnement bureautique mais trouve sa limite si vous cherchez à naviguer sur la toile, les liens étant généralement de trop petite taille. Dans Vista Media Center vous naviguez extrêmement rapidement dans les menus et avec une aisance presque supérieure à celle procurée par une souris classique. La portée de la manette dépendra de celle de votre adaptateur Bluetooth en général elle est bien suffisante, mais dépendra aussi de la puissance de votre source de lumière infrarouge. Le curseur répond instantanément lorsqu’on le sollicite de même que les touches qui ne souffrent d’aucun temps de latence.
C’est vraiment une expérience intéressante qui vous coûtera moins de 50€ et un peu de temps pour la mise en place.
Malheureusement des aspects négatifs viennent noircir le tableau : peut-être à cause d’une limitation technique due à la manette ou au manque de maturité de la partie logiciel PC, lorsque la manette se met en veille (au bout d’une dizaine de minutes environ), que vous changez ses piles ou que vous redémarrez votre ordinateur, la synchronisation connexion Bluetooth avec l’ordinateur se perd et vous devrez dans chacun de ces cas, resynchroniser votre machine avec la Wiimote. Non que cela prenne des heures mais l’aspect pratique en prend un coup pour une utilisation quotidienne.
A noter aussi que la consommation de piles de la manette est bien plus importante (de l’ordre de quelques jours d’autonomie) lorsque vous la reliez à votre ordinateur par rapport à son utilisation classique sur la console de Nintendo. Parmi les solutions à ce problème : utiliser des piles rechargeables ou des stations de rechargement avec batterie.
Le site de Wiimote smoothboard
Le site de Johny Chung Lee et de ses projets précurseurs
Le dossier de Homemedia sur la Wiimote

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