Pour cette partie du test nous allons mesurer les performances du circuit graphique intégré à notre carte mère, une Radeon HD 3300 cadencé d’origine à 700 MHz pour le GPU et 666 MHz pour la puce de mémoire GDDR3 de 128 Mo qui lui est dédié sur la carte mère.

Nous utiliserons aussi une Radeon HD 3870 de MSI en version OC : son processeur graphique passe ainsi de 777 MHz pour les versions classiques à 800 MHz et les 512 Mo de GDDR4 sont cadencés à 2250 MHz DDR.
Nous utiliserons trois résolutions différentes pour ces tests : 1280x1024, le ratio de 5:4 des écrans de 19 pouces, 1680x1050 pour les écrans 22 pouces en 16:10ème et 1920x1200 au ratio de 16:10 des écrans 24 pouces qui deviennent le nouveaux standards en matière de diagonale. 1,3 millions de pixels pour la plus petite contre 2,3 millions pour la plus grande soit une différence de 75% de pixel en plus en 1920x1200.
Trackmania Nation Forever
Développé par les français de chez Nadeo ce jeu de course gratuit possède des graphiques encore améliorés dans sa dernière version « Forever ». Si la distance de vision n’est pas très grande le nombre d’objet et donc de polygones est élevé, effets de particules et nombre de monoplaces à hautes vitesses sont autant de chose qu’un GPU récent doit pouvoir gérer à plus de 30 images par seconde pour rester jouable.
Premier constat, jouer avec le circuit intégré de cette carte mère et ce processeur se révèle tout à fait possible même en haute résolution pour peu que l’on ne pousse pas le niveau de détail vers le haut. L’objectif des 30 FPS est atteint par la Radeon HD 3300 en 1920x1200, une bonne nouvelle. Une légère montée en fréquence apporte encore un petit plus qui se chiffre dans les 10% d’images en plus chaque seconde.
Avec la Radeon HD 3870 le bond en avant est évidement important mais intéressons-nous plutôt aux différences entre les processeurs. En niveau de détail moyen le Phenom se place légèrement devant mais de moins de 5% alors qu’en montant les détails c’est le Core 2 qui repasse en tête mais avec encore ici une différence inférieure à 5% entre les processeurs.
Half-Life 2 : Lost Coast
Lost Coast est un mod de Half-Life 2 sorti en fin d’année 2005, développé par Valve qui est en fait plus une démonstration technologique visant à exploiter le moteur graphique du jeu à travers un décor aux textures de haute qualité et une utilisation intensive du HDR (High Dynamic Range) pour la gestion de l’éclairage.
Même constat que pour Trackmania, le GPU intégré à la carte mère permet d’afficher de manière fluide avec des niveaux de détails moyen. Ce benchmark n’est cependant pas forcément représentatif du rendu en jeu étant donné que l’on ne fait que survoler un niveau vide en ne croisant que deux personnages brièvement.
Bridé par les performances de la Radeon HD 3300, le nombre de FPS gagne entre 10% et 40% avec un petit overclocking ce qui n’est pas négligeable.
Pour ce qui est des scores avec la Radeon HD 3870 les deux configurations sont vraiment proches même en haute résolution avec encore moins de 5% de mieux pour le Core 2 Duo. Comme pour Trackmania il s’agit de la carte graphique qui bride les performances, les deux processeurs remplissant bien leur travail.



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